ビーストバスターズ

- 設定1
- BIG合算確率:1/392.4
- REG確率:1/682.6
- ボーナス合算確率:1/249.1
- ART初当り確率:1/527.7
- ボーナス+ART合算確率:1/169.2
- 出玉率:97.5%
- 設定2
- BIG合算確率:1/392.4
- REG確率:1/585.1
- ボーナス合算確率:1/234.9
- ART初当り確率:1/505.2
- ボーナス+ART合算確率:1/160.3
- 出玉率:99.2%
- 設定3
- BIG合算確率:1/376.6
- REG確率:1/655.3
- ボーナス合算確率:1/239.1
- ART初当り確率:1/457.0
- ボーナス+ART合算確率:1/157.0
- 出玉率:100.9%
- 設定4
- BIG合算確率:1/376.6
- REG確率:1/481.8
- ボーナス合算確率:1/211.4
- ART初当り確率:1/401.3
- ボーナス+ART合算確率:1/138.4
- 出玉率:105.8%
- 設定5
- BIG合算確率:1/346.7
- REG確率:1/555.3
- ボーナス合算確率:1/213.4
- ART初当り確率:1/347.5
- ボーナス+ART合算確率:1/132.2
- 出玉率:110.6%
- 設定6
- BIG合算確率:1/346.7
- REG確率:1/468.1
- ボーナス合算確率:1/199.2
- ART初当り確率:1/299.4
- ボーナス+ART合算確率:1/119.6
- 出玉率:114.8%
ゾンビゲームの先駆けとして1989年、SNKから登場したアーケード用のガンシューティングアクションゲーム「ビーストバスターズ」が、パチスロで初登場。
状態にかかわらずバレット獲得が重要なポイントとなっており、通常時は999体のビーストを倒すとバレットが1個獲得でき、獲得時にチャンスゾーン(CZ)「ブレイクチャンス(アサルト)」の突入抽選を行っている。
ART「ビーストラッシュ」は、1Gあたりの純増が約1.4枚。突入時はART準備状態の「エネミーゾーン」からスタート。レア役成立時はバレット獲得のチャンスとなるが、それ以外でも20G消化ごとにバレットを獲得できるぞ。
「エネミーゾーン」消化後はARTのメインとなる「バトルゾーン」へ突入。7Gまでに敵を倒すことができれば「バトルゾーン」継続で、継続率は89~99%。
7G消化するまでに敵を倒すことができなかった場合、バレットがあればその数だけ「バトルゾーン」が延長され、敵を倒すことに成功すれば、残りのバレットは次回以降に持ち越される。
また敵を10体倒すと「ストーリータイム」へ突入。
「ストーリータイム」は10G継続し、突入時や消化中にバレット獲得特化ゾーン「デリートタイム」の突入抽選が行われており、終了するまでに女性ビーストを多く倒しているほど、「デリートタイム」への突入に期待できるようだ。
「デリートタイム」は2種類存在し、プレイヤー自らが選択することが可能。
「デリートタイム・アルティメット」は5or10G継続する安定型。ベルでも50%でバレットを獲得でき、レア役なら獲得濃厚。
「デリートタイムアンリミテッド」は波乱型。3G以内に表示された数のビーストを殲滅するとバレット獲得+継続するので、いつまで続くかわからないスリリングな展開が楽しめる。リプレイ以外なら大量撃破のチャンスで、レア役成立時は殲滅濃厚。
「バトルゾーン」が終了してもARTは継続し「サーチゾーン」へ突入。20G+3G(連続演出)継続し、連続演出をクリアすれば「バトルゾーン」に復帰。またボーナスに当選した場合は、無条件で復帰濃厚となる。
基本的なボーナスは全部で3種類あり、通常時に成立するとビースト撃破高確率状態となり、ボーナス終了後は「ビーストラッシュチャレンジ」に突入。獲得したバレットを消化してARTの突入抽選が行われる。
ART中に成立した場合は、「デリートタイム」突入抽選が行われるぞ。
そしてBARが揃うとプレミアムボーナスの「エクストラショック」。BARや青7が揃うたびにバレットが獲得でき、平均獲得数は13個。期待できる出玉は2000枚オーバーだ。